Miguelven’s Weblog

March 31, 2009

Programación orientada a objetos

Filed under: Cibernética — miguelven @ 6:16 pm

Es una forma de organización de conocimientos en el que las entidades centrales son los objetos.

En la programación orientada a objetos no se utilizan algoritmos como bloques de construcción lógica.

Los objetos representan formas físicas o abstractas, pero tienen un estado y un comportamiento. Cada objeto es una instancia de una clase, y en el se unen una serie de datos con las rutinas necesarias para manipularlos.

Clase

Es una estructura o plantillla que sirve para definir un objeto. Habitualmente contiene una colección de métodos y definiciones de datos. Tiene un nombre específico y a su vez especifica los miembros que pertenecen a esa clase. Una vez que se define una clase, el nombre de la clase se convierte en un nuevo tipo de dato.

Class

{

public double radio = 5.0;

public double CalcularSuperficie()

{

return radio*radio*3.1416

}

}

Campos

Dentro de una clase existen los campos. Un campo es una dato o propiedad común a todos los objetos de una determinada clase. La sintaxis es:

tipoCampo  nomCampo;

en el cual el nombre del campo es cualquier identificador que siga las reglas para la escritura de los mismos, y que no coincida con el nombre de algún otro miembro previamente definido en la clase. Un campo también permite el almacenamiento de datos, por lo que se les denomina variables.

Los campos son a su vez objetos, en tipo de campo hemos de indicar cual es el tipo de dato del objeto que vamos a crear. Este tipo puede corresponder a cualquiera de los ya definidos o alguno que nosotros hayamos creado.

class Persona

{

string Nombre;

int edad;

string RFC;

}

March 27, 2009

While

Filed under: Cibernética — miguelven @ 9:06 pm

(Mientras). Una de las estructuras de repetición empleada en la programacion de algoritmos. While permite al programador especificar las veces que se repita una acción (una o más sentencias de programacion) mientras una condición se mantenga verdadera. La forma del while en lenguaje C es: while (condición) { bloque de instrucciones }; Mientras la condición se mantenga verdadera, el bloque de instrucciones dentro de las llaves se ejecutará “x” cantidad de veces. Es necesario que alguna vez la condición se haga falsa, pues de lo contrario se entraría en un ciclo infinito de repeticiones (bucle infinito) y el programa se consideraría bloqueado. Por lo tanto es necesario que en el bloque de instrucciones dentro de la estructura while, se ejecute alguna acción que en algún momento haga que la condición sea falsa. Un ejemplo del funcionamiento de la estructura de repetición while: int num; num = 0; while (num<=10) { printf(“Repetición numero %d ”, num); num = num + 1; }; El código anterior imprimirá en pantalla: Repetición numero 0 Repetición numero 1 Repetición numero 2 Repetición numero 3 Repetición numero 4 Repetición numero 5 Repetición numero 6 Repetición numero 7 Repetición numero 8 Repetición numero 9 Repetición numero 10 ¿Por qué? Vemos que iniciamos la variable del tipo entero num en cero. Luego, se evalúa por primera vez si es menor o igual a 10, al ser verdadera, se ejecuta el bloque dentro del while por primera vez. Se imprime Repetición numero 0, pues el valor dentro de num es cero. Luego el proceso se repite hasta que num con valor 10 se le suma 1, y toma el valor 11. Se evalúa la condición del while y se determina que NO se cumple, por lo tanto, salta el bloque y sigue la ejecución del programa.

Bucle WHILE

Estos bucles se utilizan cuando queremos repetir la ejecución de unas sentencias un número indefinido de veces, siempre que se cumpla una condición. Se más sencillo de comprender que el bucle FOR, pues no incorpora en la misma línea la inicialización de las variables su condición para seguir ejecutándose y su actualización. Sólo se indica, como veremos a continuación, la condición que se tiene que cumplir para que se realice una iteración.

while (condición){
sentencias a ejecutar
}

Un ejemplo de código donde se utiliza este bucle se puede ver a continuación.

var color = “”
while (color != “rojo”)
color = dame un color
}

Este es un ejemplo de lo más sencillo que se puede hacer con un bucle while. Lo que hace es pedir que el usuario introduzca un color mientras que el color no sea rojo. Para ejecutar un bucle como este primero tenemos que inicializar la variable que vamos utilizar en la condición de iteración del bucle. Con la variable inicializada podemos escribir el bucle, que comprobará para ejecutarse que el la variable color sea distinto de “rojo”. En cada iteración del bucle se pide un nuevo color al usuario para actualizar la variable color y se termina la iteración, con lo que retornamos al principio del bucle, donde tenemos que volver a evaluar si lo que hay en la variable color es “rojo” y así sucesivamente mientras que no se haya introducido como color el texto “rojo”. Obviamente la expresión dame un color no es Javascript, pero como no sabemos todavía cómo escribir eso en Javascript es mejor verlo más adelante.

Bucle DO…WHILE

Es el último de los bucles que hay en Javascript. Se utiliza generalmente cuando no sabemos cuantas veces se habrá de ejecutar el bucle, igual que el bucle WHILE, con la diferencia de que sabemos seguro que el bucle por lo menos se ejecutará una vez.

Este tipo de bucle se introdujo en Javascript 1.2, por lo que no todos los navegadores los soportan, sólo los de versión 4 o superior. En cualquiuer caso, cualquier código que quieras escribir con DO…WHILE se puede escribir también utilizando un bucle WHILE, con lo que en navegadores antiguos deberás traducir tu bucle DO…WHILE por un bucle WHILE.

La sintaxis es la siguiente.

do {
sentencias del bucle
} while (condición)

El bucle se ejecuta siempre una vez y al final se evalúa la condición para decir si se ejecuta otra vez el bucle o se termina su ejecución.

Veamos el ejemplo que escribimos para un bucle WHILE en este otro tipo de bucle.

var color
do {
color = dame un color
} while (color != “rojo”)

Este ejemplo funciona exactamente igual que el anterior, excepto que no tuvimos que inicializar la variable color antes de introducirnos en el bucle. Pide un color mientras que el color introducido es distinto que “rojo”.

March 19, 2009

Preguntas

Filed under: Uncategorized — miguelven @ 4:17 pm

a) ¿Cuál es el aporte de China?

La tinta

b) ¿Cuál es el aporte de los monjes benedictinos?

Copiaron y recopilaron libros en sus bibliotecas

c) ¿Cuál es el aporte de Gutenberg?

La imprenta

d) ¿Cuál es considerado el primer periódico impreso?

El primer periódico impreso, el Weekley News of London.

e) ¿Cuál es el aporte de Aldo Manuzio?

Aldus Pius Manutius o Aldo Manucio (1449/50 - 6 de febrero de 1515), humanista e impresor italiano, fundador de la Imprenta Aldina.

f) ¿Cuál es la aportación de Thomas Paine?

Sostuvo que la solución a todos esos problemas era la independencia, postura que divulgó en el más famoso de los folletos impresos, Common senseEl sentido común 1776, que alcanzó la tirada de medio millón de ejemplares.

g) ¿Qué es el Postcript?

PostScript es un Lenguaje de Descripción de Página (en inglés PDL, Page Description Language), utilizado en muchas impresoras y, de manera usual, como formato de transporte de archivos gráficos en talleres de impresión profesional.

h) ¿Qué es la tipografía?

La tipografía (del griego τύπος typos, golpe o huella, y γράφω graphο, escribir) es el arte y técnica del manejo y selección de tipos, originalmente de plomo, para crear trabajos de impresión

i) ¿Cuál es la aportación de Tim Berners – Lee?

Sir Timothy “Tim” John Berners-Lee, OM, KBE (TimBL o TBL) nació el 8 de junio de 1955 en Londres, Reino Unido, se licenció en Física en 1976 en el Queen’s College de la Universidad de Oxford. Es considerado como el padre de la web.

j) ¿Qué es PDF?

PDF (acrónimo del inglés Portable Document Format, formato de documento portátil) es un formato de almacenamiento de documentos, desarrollado por la empresa Adobe Systems.

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